[ア行]
<ア>
・アンカー
外界からの刺激と、心身の反応を結びつけたもの。
<例>赤信号を見る(外)→止まる。(内)
ロッキーのテーマ曲を聞く(外)→やる気がでる(内)

・アンカリング
外界からの刺激と、心身の反応を結びつけたアンカーを意図的に作ること。

・アウトカム
目標。望む状態。

・アソシエイト
主観的に自分のことを見ている状態。
<例>自分でビデオカメラを持って、物事を見ている視点。

・アナログマーキング
話す時に、声の高低、強弱、トーンを変えることによって、伝えたいことを印象づける(強調)すること。

・アズ・イフ・フレーム(as if~)
「もし、~できたらどうなる?」などの質問をすることで、目標(望む状態)を達成できた場面をイメージさせ、やる気、勇気、高揚感などを促し、前へ進むことをリードする問いかけの言葉。